http://www.babylonjs.com/cyos/#1HHTZZ#15
Here you go:
vec2 rgrad2(vec2 p, float rot);
vec3 psrdnoise(vec2 pos, vec2 per, float rot);
vec3 psdnoise(vec2 pos, vec2 per);
float psrnoise(vec2 pos, vec2 per, float rot);
float psnoise(vec2 pos, vec2 per);
vec3 srdnoise(vec2 pos, float rot);
vec3 sdnoise(vec2 pos);
float srnoise(vec2 pos, float rot);
vec2 cellular(vec2 P);
vec2 cellular2x2(vec2 P);
vec2 cellular2x2x2(vec3 P);
vec2 cellular(vec3 P);
float cnoise(vec2 P)